Welcome to Our Website

Final Fantasy XV Seiring Tahun

Final Fantasy XV

Final Fantasy XV Seiring Tahun – Final Fantasy XV adalah game yang paling mengecewakan di tahun 2016, sebuah prestasi yang mengesankan mengingat ini adalah tahun yang sama ketika The Last Guardian, The Division karya Tom Clancy, No Man’s Sky, Street Fighter V, dan Star Fox Zero meluncur ke rak untuk kekecewaan kolektif dari semua orang yang pernah bersemangat tentang video game, atau memang apa pun, pernah. Final Fantasy XV relatif unik dalam jajaran permainan pemain tunggal yang mengecewakan, namun, dalam keinginan keras Square Enix untuk mendapatkan uangnya kembali pada dasarnya mengubahnya dari permainan yang mengecewakan menjadi platform dasar $ 60 untuk serangkaian DLC yang direncanakan dengan buruk pembaruan. Sebagian besar DLC itu sekarang dibatalkan, secara efektif membuat Final Fantasy XV menjadi pesaing untuk game paling mengecewakan di tahun 2016, 2017 dan 2018.

 

Itu memalukan karena saya benar-benar ingin menyukainya.

 

Produksi Final Fantasy XV adalah topik menarik yang sebanding dengan jenis jurnalisme mendalam yang tidak akan Anda temukan dalam rengekan orang marah saya tentang kolom game, jadi saya akan fokus pada game yang sebenarnya dirilis Square Enix. Menyebut Final Fantasy XV “belum selesai,” tidak adil. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain belum selesai. Soul Reaver belum selesai. Final Fantasy XV adalah kerangka yang hampir tidak disatukan oleh ikatan animasi dan uang sponsor Cup Noodles. Intro permainan, pembakar lambat yang indah dan bersahaja yang disetel ke sampul fantastis “Stand by Me,” segera memberi jalan ke serangkaian pencarian pengambilan sehingga dangkal Anda akan dimaafkan karena mengira mereka adalah bagian dari parodi yang rumit.

 

Baca juga: Cara Memanjangkan Bulu Mata Menggunakan Bahan Alami

 

Inkonsistensi liar dalam nada, presentasi, polesan, dan framerate adalah satu-satunya hal yang konsisten dalam permainan. Pertempuran itu panik, subur, dan sama sekali tidak memiliki apa pun yang bahkan mendekati kedalaman. Terkadang, tanpa alasan yang jelas, avatar petir yang luar biasa akan menyia-nyiakan bermil-mil harfiah dari hutan yang dibuat dengan indah, memusnahkan setiap musuh yang terlihat dalam pesta cahaya, warna, dan “persetan Anda lihat berapa banyak yang kami habiskan untuk ini” kelebihan visual . Ini hebat, kecuali kadang-kadang dia melakukannya ketika saya hanya memiliki satu musuh yang tersisa dalam sebuah pertemuan dan saya akhirnya menghabiskan beberapa menit menonton dewa literal meledakkan kuda yang marah tanpa alasan. Setiap mekanik baru yang diperkenalkan game ini sepertinya memiliki visual polish selama 10 tahun dan playtesting selama sekitar 10 menit. Itu adalah ide acak acak yang, meskipun ada beberapa perubahan heroik di menit-menit terakhir dari tim pengembang, akhirnya saling merusak satu sama lain. Memancing, di sisi lain, sangat hebat, dan gim ini memiliki roti panggang Prancis paling indah yang pernah saya lihat di gim video. Prioritas. Tapi sejauh ini korban terbesar dari siklus pengembangan Final Fantasy XV yang berlarut-larut dan tanpa tujuan adalah narasinya, yang begitu jelas tersusun dari beberapa ketukan cerita yang selesai saat pengembangan game berakhir (untuk pertama kalinya) yang berbatasan dengannya. yang avant-garde. Sebagian besar waktu, permainan tampak sangat tidak menyadari lubang-lubang ini dalam ceritanya sendiri karena dengan riang memetik karakter dari eter dan bersikeras pada kepentingan vital mereka untuk plot sebelum melupakannya sepenuhnya begitu cutscene mereka muncul berakhir. Namun, ada juga saat-saat aneh yang tampak seperti kesadaran diri. Ada adegan yang diatur dalam reaktor yang mencair (seperti yang kami katakan dalam dua baris teks yang tidak disuarakan setelah salah satu dari beberapa ruang bawah tanah yang dapat dipertukarkan) yang memiliki dua karakter utama yang saling bertukar gurauan tentang betapa jelas twist yang akan datang. Pada saat seperti itu, permainan muncul sebagai semacam versi singkat dari dirinya sendiri dari alam semesta yang berbeda. Bahkan keputusan Square Enix untuk membuang bagian besar dari bangunan dunia yang penting menjadi sejumlah proyek dan spin-off yang konyol, termasuk film teatrikal, tampak kurang seperti upaya untuk memanfaatkan hype game dan lebih seperti putus asa. tawaran untuk memperbaiki ceritanya dengan cara apa pun yang diperlukan kecuali memberi pengembang lebih banyak waktu.

 

Baca juga: Apa Itu Biji Mahoni? Cek Disini 8 Khasiat Biji Mahoni Untuk Kesehatan

 

Dengan demikian, Final Fantasy XV dirilis pada tahun 2016, dan berkat tanggapan kritis yang hangat, satu dekade hype, dan jutaan dolar dalam iklan, itu terjual dengan sangat baik, membuat rekor untuk waralaba. Rupanya itu membuat kembali anggaran pengembangannya, meskipun saya akan menerima klaim itu dengan sedikit garam jika saya jadi Anda. Gaji pengembang game selama 10 tahun adalah banyak uang, tetapi saya pikir itu adalah klaim yang adil bahwa game tersebut memiliki banyak potensi yang belum dimanfaatkan yang masih belum tercapai bahkan setelah hampir tiga tahun pembaruan. Tambalan gratis awal yang menopang narasi permainan itu menjanjikan, bahkan jika itu setara dengan Band-Aid pada tulang belakang yang hancur, tetapi segalanya mulai menjadi lebih aneh dari sana. Komitmen Square Enix terhadap game ini patut dipuji dalam cara “kami tidak mampu untuk waralaba andalan kami memiliki lima game buruk berturut-turut”, tetapi juga dengan jelas menunjukkan bagaimana penerbit telah kehilangan kontak dengan penggemar Final Fantasy. Spin-off berbasis karakter pendek cukup jauh dari narasi gambaran besar yang dikenal seri ini, tapi setidaknya mereka ada di ruang kemudi RPG. Tapi siapa penggemar Final Fantasy yang menginginkan spin-off mini-game shooting VR dan kampanye multipemain? Bagian terakhir dari DLC seharusnya menjelaskan motivasi penjahat utama permainan, sesuatu yang mungkin saya lebih suka daripada paket senjata dan stiker mobil. Tapi yang benar-benar saya sukai adalah game yang sudah selesai saat diluncurkan. Pada akhirnya, elemen Final Fantasy XV yang paling membuat frustrasi bukanlah bahwa itu adalah permainan yang buruk, tetapi itu adalah permainan yang buruk dengan banyak potensi. Ada kecemerlangan perjalanan bro sebagai kesombongan JRPG dan ada chemistry antara pemeran utama yang melampaui cerita permainan yang dibantai. Sangat tepat bahwa musim kedua DLC seharusnya menyertakan skenario alternatif di mana para pahlawan cerita menentang nasib mereka dan mendapatkan akhir yang mereka inginkan. Sayangnya, DLC itu dibatalkan.

 

Baca juga: Jamu Temulawak – Pengertian, Manfaat dan Efek Samping